Como Resolver o Enigma do Mural da Máscara de Sereia: Um Detonado Completo do Submarino

Preso no Porão de Carga? Aprenda a resolver o enigma do mural da Máscara de Sereia e desbloqueie os segredos do submarino do Capitão Mortuga com o nosso guia.

Mergulhe nas águas turvas da mais recente aventura de detetive da SFB Games, onde cada sala esconde um segredo e cada membro da tripulação tem algo a esconder. Se você está explorando os mistérios das profundezas marinhas no submarino do Capitão Mortuga, provavelmente se deparou com o enigma do mural da Máscara de Sereia no Porão de Carga. Resolver o enigma do mural da Máscara de Sereia é crucial para montar a linha do tempo do assassinato e avançar na investigação.

Neste guia completo, mostraremos todo o layout do submarino, explicaremos como coletar as pistas necessárias com a tripulação e mostraremos como desvendar o enigma do mural. Também cobriremos os outros enigmas complicados que você deve resolver ao longo do caminho para garantir que seu arquivo do caso esteja completo.


Antes de enfrentar o mistério central, você precisa conhecer a embarcação. O submarino é dividido em três andares distintos, cada um abrigando personagens e enigmas únicos. Para facilitar sua investigação, mapeamos todo o layout abaixo.

Layout do Submarino e Principais Pontos de Interesse

SalaAndarPersonagem Principal PresenteItens Principais e Pontos de Interesse
Cabine do CapitãoAndar Superior (Esquerda)Nenhum (Bloqueado inicialmente)Rádio Portátil, Sino, Pintura de "Ela"
Sala de ControleAndar Superior (Centro)Sinthia SeafoamPlanta do Submarino, Quadro de Distribuição, Diário de Bordo do Capitão
SalãoAndar Superior (Direita)NenhumEntrada para a Sala de Controle
Quarto da CriançaAndar Superior (Extrema Direita)Symmetry SilkmothPágina de Jornal, Baú de Cartas e Lentes
Quarto de Beliches nº 1Andar Intermediário (Esquerda)NenhumRevista de Cinema, Cofre de Porquinho, Escrituras da Hospedaria
Quarto de Beliches nº 2Andar Intermediário (Centro)Dirk Dansom e J.D. WirmanCelular do Dirk, Máquina de Escrever do Wirman
Câmara dos SonhosAndar Intermediário (Direita)Zacharias ZephyrGarrafa de Feitiço, Capacete dos Sonhos, Bola de Névoa
Teatro de IlusõesAndar Intermediário (Extrema Direita)NenhumEnigma do compartimento secreto na parede
Porão de CargaAndar Inferior (Esquerda)Mariana MoonMapa do Silkwirm, Fornalha, Mural
Sala de MáquinasAndar Inferior (Centro-Esquerda)Sr. GrippBússolas Incomuns, Bússola Quebrada
Gruta da EclusaAndar Inferior (Direita)Madame TadpoleDecoração de sereia, Janela do convés de proa

Preparando-se para o Enigma do Mural da Máscara de Sereia

Antes mesmo de tentar interagir com o enigma do mural da Máscara de Sereia, você deve primeiro conhecer todos os membros da tripulação a bordo. O mural é uma representação física da linha do tempo dos suspeitos, o que significa que o Detetive Grimoire e a Sally não podem completá-lo sem depoimentos suficientes.

De acordo com a experiência dos jogadores, tentar resolver o mural antes da hora fará apenas com que Grimoire afirme que falta a informação necessária. Você deve interrogar minuciosamente os habitantes do navio para desbloquear as conexões lógicas exigidas para o quadro.

Diretório da Tripulação do Submarino e Tópicos de Interrogatório

Para ajudar você a coletar todas as evidências, use este diretório para garantir que falou com todos sobre seus paradeiros no dia do assassinato do Capitão Mortuga.

PersonagemFunção / ProfissãoLocalizaçãoPista Principal / Tópico de Conversa
Symmetry SilkmothIlusionista de PalcoQuarto da CriançaFala sobre o Caldeirão de Pedra e o Olho de Vidro
Sinthia SeafoamCapitã Interina / EngenheiraSala de ControleDiscute sua história de 15 anos e o dia do assassinato
Dirk DansomAtor EnérgicoQuarto de Beliches nº 2Destaque na revista de cinema; age de forma muito suspeita
J.D. WirmanAutor de Romances de MistérioQuarto de Beliches nº 2Autor de Hex of the Helmsman; recebeu uma carta de "Ibis"
Zacharias ZephyrDoutor dos SonhosCâmara dos SonhosExplica o Capacete dos Sonhos e a misteriosa Bola de Névoa
Mariana MoonHistoriadora IntrigantePorão de CargaPossui um gravador secreto disfarçado de cachimbo de madeira
Sr. GrippDono da Loja do SubmarinoSala de MáquinasVende excentricidades; possui uma caixa de bússolas incomuns
Madame TadpoleMeia-SereiaGruta da EclusaAfirma ter visto um "demônio" de olhos brilhantes no convés de proa

Certifique-se de passar por todas as opções de diálogo, mostrar cada item do seu inventário para cada personagem e revisitar salas já exploradas quando novas pistas forem descobertas. Por exemplo, mostrar o Olho de Vidro para a tripulação eventualmente revelará que ele funciona como a Chave de Olho para destrancar a Cabine do Capitão.


Passo a Passo: Resolvendo o Enigma do Mural da Máscara de Sereia

Depois de conhecer todos os membros da tripulação, coletar seus depoimentos e investigar as diversas salas, desça para o Porão de Carga no andar mais baixo. À direita da sala, ao lado de Mariana Moon, você encontrará o mural.

Em sua essência, o enigma do mural da Máscara de Sereia funciona como uma linha do tempo visual. Você deve conectar os suspeitos, suas declarações e as evidências físicas para estabelecer onde todos estavam quando o Capitão Mortuga foi morto.

Como Organizar o Mural

O quadro exige que você posicione retratos, locais e marcadores de linha do tempo em uma sequência lógica. Relatos da comunidade sugerem focar no layout físico do submarino e nos depoimentos da tripulação para resolver as conexões.

  1. Estabeleça a Linha do Tempo: Coloque o marcador "Dia do Assassinato" no topo do quadro para ancorar a sequência de eventos.
  2. Posicione os Suspeitos: Agrupe os membros da tripulação com base em suas localizações confirmadas. Por exemplo, Sinthia estava na Sala de Controle, enquanto Dirk e Wirman estavam no quarto de beliches compartilhado.
  3. Vincule os Depoimentos: Conecte a gravação secreta de Mariana (encontrada dentro de seu cachimbo de madeira) ao retrato de Dirk. A gravação revela Dirk falando sobre assassinar alguém para "ficar livre", o que é uma grande revelação no caso.
  4. Incorpore os Avistamentos do "Demônio": Conecte o depoimento de Madame Tadpole sobre o "demônio" de olhos brilhantes no convés de proa com a janela de vidro atrás do caldeirão. Isso se alinha com outros membros da tripulação que relataram ter visto algo estranho através do vidro.
  5. Finalize as Conexões: Use o cordão vermelho para ligar os suspeitos aos seus respectivos motivos e pistas físicas, como as Escrituras da Hospedaria encontradas sob o colchão de Sinthia.

Assim que todas as peças estiverem fixadas e conectadas corretamente, o Detetive Grimoire resumirá a linha do tempo, desbloqueando a próxima grande fase narrativa do jogo. É por isso que o enigma do mural da Máscara de Sereia não pode ser pulado no início do jogo; ele serve como a síntese definitiva do seu trabalho de detetive.


Outros Grandes Enigmas do Submarino que Você Deve Resolver

Embora o enigma do mural da Máscara de Sereia sirva como um marco narrativo importante, você precisará desvendar vários outros enigmas ao longo do submarino para coletar as pistas necessárias para o quadro.

Os desenvolvedores da SFB Games são conhecidos por seus quebra-cabeças lógicos e inteligentes. Abaixo está um guia de referência rápida para os outros principais enigmas que você encontrará no navio.

Referência Rápida dos Enigmas do Submarino

Nome do EnigmaLocalizaçãoMecânica CentralSolução / Estratégia
Enigma das LentesQuarto da CriançaPosicionamento de cartas e lentesOrganize seis cartas em três pares de crianças. Coloque a lente de aumento na boneca da esquerda, a lente de redução na boneca da direita e as lentes olho de peixe nos rostos das respectivas garotas.
Enigma do Quadro de DistribuiçãoSala de ControlePosicionamento de pluguesConecte os seis plugues coloridos em suas tomadas corretas para corresponder ao padrão do circuito na tela. Isso desbloqueia o Diário de Bordo do Capitão.
Enigma do Cofre de PorquinhoQuarto de Beliches nº 1Matemática / Rotação de segmentosGire as sete partes móveis do corpo do porquinho rosa para que os números em suas costas somem os alvos vermelhos sólidos. Desbloqueia uma foto oculta.
Bloqueio do Celular do DirkQuarto de Beliches nº 2Combinação de formasEncaixe as quatro peças geométricas nos slots correspondentes na tela do telefone para burlar o bloqueio e ler os registros de chamadas.
Enigma da Máquina de EscreverQuarto de Beliches nº 2Alinhamento de letrasAlinhe as teclas da máquina de escrever de Wirman para revelar uma carta manuscrita oculta de "Ibis".
Enigma das BússolasSala de MáquinasPosicionamento lógicoOrganize as bússolas com base em pistas textuais (ex: "Esta bússola tenta apontar para longe de todas as outras"). Desbloqueia uma caixa contendo uma bússola quebrada.

Pistas Essenciais e Onde Usá-las

Para manter sua investigação no caminho certo, certifique-se de usar os itens coletados nos locais corretos.

  • Chave de Olho: Obtida ao resolver o Enigma das Lentes no Quarto da Criança. Use-a para destravar a Cabine do Capitão no andar superior.
  • Escrituras da Hospedaria: Encontradas sob o colchão no Quarto de Beliches nº 1. Mostre isso a Sinthia para contestar sua conexão com Magnus Mortuga e a Hospedaria Stonetop.
  • Mapa do Silkwirm: Localizado dentro das bolsas no lado esquerdo do Porão de Carga. Este mapa ajuda a traçar a rota de águas profundas do submarino.
  • Cachimbo de Madeira: Pertencente a Mariana Moon. Pergunte a ela sobre isso depois de falar com o Sr. Gripp para descobrir que na verdade é um gravador secreto.

Perguntas Frequentes

Como faço para desbloquear o enigma do mural da Máscara de Sereia?

Para desbloquear o enigma do mural da Máscara de Sereia, você deve primeiro explorar todos os três andares do submarino e falar com cada um dos membros da tripulação. Se você tentar resolver o enigma cedo demais, o Detetive Grimoire notará que você não tem evidências ou depoimentos suficientes para começar a organizar a linha do tempo.

Onde fica localizado o mural?

O mural está localizado no andar inferior do submarino, dentro do Porão de Carga, posicionado à direita da sala, perto da historiadora Mariana Moon.

O que eu ganho ao resolver o enigma do mural?

Resolver o enigma sintetiza todas as suas descobertas, alinha os depoimentos da tripulação e revela contradições críticas em seus álibis. Isso avança a história, desbloqueando novas opções de diálogo e permitindo que você investige as últimas áreas trancadas do submarino.

Como faço para abrir a Cabine do Capitão?

Para abrir a Cabine do Capitão, você deve resolver o Enigma das Lentes no Quarto da Criança para obter o Olho de Vidro. Depois de mostrar esse olho para a tripulação, você descobrirá que ele funciona como uma chave. Vá até a porta da Cabine do Capitão, selecione a Chave de Olho e insira-a para destravar a sala.