Cara Menyelesaikan Teka-teki Pinboard The Mermaid Mask: Panduan Lengkap Kapal Selam

Terjebak di Cargo Hold? Pelajari cara menyelesaikan teka-teki pinboard The Mermaid Mask dan ungkap rahasia kapal selam Kapten Mortuga dengan panduan kami.

Terjunlah ke dalam perairan keruh petualangan detektif terbaru dari SFB Games, di mana setiap ruangan menyimpan rahasia dan setiap anggota kru memiliki sesuatu yang disembunyikan. Jika Anda saat ini sedang menjelajahi misteri laut dalam di kapal selam Kapten Mortuga, Anda kemungkinan besar telah menemukan teka-teki pinboard The Mermaid Mask di Cargo Hold. Menyelesaikan teka-teki pinboard The Mermaid Mask sangat krusial untuk menyusun garis waktu pembunuhan dan memajukan penyelidikan.

Dalam panduan komprehensif ini, kami akan memandu Anda melalui seluruh tata letak kapal selam, menjelaskan cara mengumpulkan petunjuk yang diperlukan dari para kru, dan menunjukkan cara memecahkan teka-teki pinboard tersebut. Kami juga akan membahas teka-teki sulit lainnya yang harus Anda selesaikan di sepanjang jalan untuk memastikan berkas kasus Anda lengkap.


Menavigasi Kapal Selam Kapten Mortuga: Panduan Ruangan demi Ruangan

Sebelum Anda dapat menangani misteri pusat, Anda perlu mengetahui jalan di sekitar kapal tersebut. Kapal selam ini dibagi menjadi tiga lantai yang berbeda, masing-masing menampung karakter dan teka-teki unik. Untuk mempermudah penyelidikan Anda, kami telah memetakan seluruh tata letaknya di bawah ini.

Tata Letak Kapal Selam dan Poin Penting

RuanganLantaiKarakter Utama yang AdaItem Utama & Poin Penting
Captain's CabinLantai Atas (Kiri)Tidak ada (Awalnya terkunci)Radio Genggam, Bel, Lukisan "Dia"
Control RoomLantai Atas (Tengah)Sinthia SeafoamCetak Biru Kapal Selam, Papan Saklar, Log Kapten
ParlorLantai Atas (Kanan)Tidak adaPintu masuk ke Control Room
Child's RoomLantai Atas (Paling Kanan)Symmetry SilkmothHalaman Surat Kabar, Peti Kartu & Lensa
Bunk Room #1Lantai Tengah (Kiri)Tidak adaMajalah Film, Celengan Babi, Sertifikat Penginapan
Bunk Room #2Lantai Tengah (Tengah)Dirk Dansom & J.D. WirmanPonsel Dirk, Mesin Tik Wirman
Dream ChamberLantai Tengah (Kanan)Zacharias ZephyrBotol Hex, Helm Mimpi, Bola Kabut
Illusion TheatreLantai Tengah (Paling Kanan)Tidak adaTeka-teki kompartemen dinding rahasia
Cargo HoldLantai Bawah (Kiri)Mariana MoonPeta Silkwirm, Tungku, Pinboard
Engine RoomLantai Bawah (Tengah-Kiri)Mr. GrippKompas yang Tidak Biasa, Kompas Rusak
Airlock GrottoLantai Bawah (Kanan)Madam TadpoleDekorasi putri duyung, Jendela dek depan

Mempersiapkan Teka-teki Pinboard The Mermaid Mask

Sebelum Anda mencoba berinteraksi dengan teka-teki pinboard The Mermaid Mask, Anda harus terlebih dahulu menemui semua anggota kru di kapal. Pinboard ini adalah representasi fisik dari garis waktu tersangka, yang berarti Detektif Grimoire dan Sally tidak dapat menyelesaikannya tanpa kesaksian yang cukup.

Menurut pengalaman para pemain, mencoba menyelesaikan pinboard terlalu dini hanya akan membuat Grimoire menyatakan bahwa mereka kekurangan informasi yang diperlukan. Anda harus menginterogasi penghuni kapal secara menyeluruh untuk membuka koneksi logika yang diperlukan untuk papan tersebut.

Direktori Kru Kapal Selam dan Topik Interogasi

Untuk membantu Anda mengumpulkan setiap bukti, gunakan direktori ini untuk memastikan Anda telah berbicara dengan semua orang tentang keberadaan mereka pada hari pembunuhan Kapten Mortuga.

KarakterPeran / ProfesiLokasiPetunjuk Utama / Topik Percakapan
Symmetry SilkmothIlusionis PanggungChild's RoomBerbicara tentang Kuali Batu dan Bola Mata Kaca
Sinthia SeafoamPenjabat Kapten / InsinyurControl RoomMembahas sejarah 15 tahunnya dan hari pembunuhan
Dirk DansomAktor yang EnergikBunk Room #2Muncul di majalah film; bertindak sangat mencurigakan
J.D. WirmanPenulis Novel MisteriBunk Room #2Penulis Hex of the Helmsman; menerima surat dari "Ibis"
Zacharias ZephyrDokter MimpiDream ChamberMenjelaskan Helm Mimpi dan Bola Kabut misterius
Mariana MoonSejarawan yang MenarikCargo HoldMemiliki alat perekam rahasia yang menyamar sebagai pipa kayu
Mr. GrippPemilik Toko Kapal SelamEngine RoomMenjual barang aneh; memegang kotak kompas yang tidak biasa
Madam TadpoleSetengah Putri DuyungAirlock GrottoMengaku melihat "iblis" bermata bercahaya di dek depan

Pastikan untuk menelusuri semua opsi dialog, tunjukkan setiap item di inventaris Anda kepada setiap karakter, dan kunjungi kembali ruangan yang sebelumnya telah dibersihkan ketika petunjuk baru ditemukan. Misalnya, menunjukkan Bola Mata Kaca kepada kru pada akhirnya akan mengungkapkan bahwa itu berfungsi sebagai Kunci Bola Mata untuk membuka Captain's Cabin.


Langkah demi Langkah: Menyelesaikan Teka-teki Pinboard The Mermaid Mask

Setelah Anda bertemu dengan setiap anggota kru, mengumpulkan kesaksian mereka, dan menyelidiki berbagai ruangan, pergilah ke Cargo Hold di lantai paling bawah. Di sebelah kanan ruangan, di samping Mariana Moon, Anda akan menemukan pinboard.

Pada intinya, teka-teki pinboard The Mermaid Mask bertindak sebagai garis waktu visual. Anda harus menghubungkan para tersangka, pernyataan mereka, dan bukti fisik untuk menetapkan di mana semua orang berada saat Kapten Mortuga terbunuh.

Cara Mengatur Pinboard

Papan ini mengharuskan Anda untuk menempatkan potret, lokasi, dan penanda garis waktu dalam urutan yang logis. Laporan komunitas menyarankan untuk fokus pada tata letak fisik kapal selam dan kesaksian para kru untuk menyelesaikan koneksi tersebut.

  1. Tetapkan Garis Waktu: Tempatkan penanda "Hari Pembunuhan" di bagian atas papan untuk menjangkarkan urutan peristiwa.
  2. Posisikan Para Tersangka: Kelompokkan anggota kru berdasarkan lokasi yang dikonfirmasi. Misalnya, Sinthia berada di Control Room, sementara Dirk dan Wirman berada di kamar tidur bersama mereka.
  3. Hubungkan Kesaksian: Hubungkan rekaman kaset rahasia Mariana (ditemukan di dalam pipa kayunya) dengan potret Dirk. Rekaman itu mengungkapkan Dirk berbicara tentang membunuh seseorang untuk "menjadi bebas," yang merupakan terobosan besar dalam kasus ini.
  4. Masukkan Penampakan "Iblis": Hubungkan kesaksian Madam Tadpole tentang "iblis" bermata bercahaya di dek depan dengan jendela kaca di belakang kuali. Ini selaras dengan anggota kru lain yang melaporkan melihat sesuatu yang aneh melalui kaca.
  5. Selesaikan Koneksi: Gunakan benang merah untuk menghubungkan para tersangka dengan motif masing-masing dan petunjuk fisik, seperti Sertifikat Penginapan yang ditemukan di bawah kasur Sinthia.

Setelah semua potongan terpasang dan terhubung dengan benar, Detektif Grimoire akan merangkum garis waktu, membuka fase narasi besar berikutnya dalam permainan. Inilah sebabnya mengapa teka-teki pinboard The Mermaid Mask tidak dapat dilewati di awal permainan; ini berfungsi sebagai sintesis akhir dari pekerjaan detektif Anda.


Teka-teki Kapal Selam Utama Lainnya yang Harus Anda Selesaikan

Meskipun teka-teki pinboard The Mermaid Mask berfungsi sebagai titik pemeriksaan narasi utama, Anda perlu memecahkan beberapa teka-teki lain di seluruh kapal selam untuk mengumpulkan petunjuk yang diperlukan untuk papan tersebut.

Para pengembang di SFB Games dikenal dengan asah otak berbasis logika yang cerdas. Di bawah ini adalah panduan referensi cepat untuk teka-teki utama lainnya yang akan Anda temui di kapal.

Referensi Cepat Teka-teki Kapal Selam

Nama Teka-tekiLokasiMekanik UtamaSolusi / Strategi
Teka-teki LensaChild's RoomMenempatkan kartu dan lensaSusun enam kartu menjadi tiga pasang anak-anak. Tempatkan lensa pembesar pada boneka kiri, lensa pengecil pada boneka kanan, dan lensa mata ikan pada wajah gadis-gadis yang sesuai.
Teka-teki Papan SaklarControl RoomPenempatan stekerHubungkan enam steker berwarna ke soket yang benar untuk mencocokkan pola sirkuit di layar. Ini akan membuka Log Kapten.
Teka-teki Celengan BabiBunk Room #1Matematika / Rotasi segmenPutar tujuh bagian tubuh yang dapat digerakkan dari celengan babi merah muda sehingga angka di punggungnya berjumlah sesuai target merah solid. Membuka foto tersembunyi.
Kunci Ponsel DirkBunk Room #2Pencocokan bentukPasang empat potongan geometris ke dalam slot yang sesuai di layar ponsel untuk melewati kunci dan membaca log panggilan.
Teka-teki Mesin TikBunk Room #2Penyelarasan hurufSelaraskan tombol-tombol pada mesin tik Wirman untuk mengungkapkan surat tulisan tangan tersembunyi dari "Ibis."
Teka-teki KompasEngine RoomPenempatan logisSusun kompas berdasarkan petunjuk tekstual (misalnya, "Kompas ini mencoba menunjuk menjauh dari yang lainnya"). Membuka kotak berisi kompas yang rusak.

Petunjuk Penting & Di Mana Menggunakannya

Agar penyelidikan Anda tetap pada jalurnya, pastikan Anda menggunakan item yang Anda kumpulkan di lokasi yang benar.

  • Kunci Bola Mata: Diperoleh dengan menyelesaikan Teka-teki Lensa di Child's Room. Gunakan untuk membuka Captain's Cabin di lantai atas.
  • Sertifikat Penginapan: Ditemukan di bawah kasur di Bunk Room #1. Tunjukkan ini kepada Sinthia untuk menantang hubungannya dengan Magnus Mortuga dan Stonetop Inn.
  • Peta Silkwirm: Terletak di dalam tas di sisi kiri Cargo Hold. Peta ini membantu memetakan rute laut dalam kapal selam.
  • Pipa Kayu: Milik Mariana Moon. Tanyakan padanya tentang hal itu setelah berbicara dengan Mr. Gripp untuk menemukan bahwa itu sebenarnya adalah alat perekam rahasia.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Bagaimana cara membuka kunci teka-teki pinboard The Mermaid Mask?

Untuk membuka kunci teka-teki pinboard The Mermaid Mask, Anda harus terlebih dahulu menjelajahi ketiga lantai kapal selam dan berbicara dengan setiap anggota kru. Jika Anda mencoba teka-teki tersebut terlalu dini, Detektif Grimoire akan mencatat bahwa Anda tidak memiliki cukup bukti atau kesaksian untuk mulai mengatur garis waktu.

Di mana lokasi pinboard tersebut?

Pinboard tersebut terletak di lantai bawah kapal selam di dalam Cargo Hold, diposisikan di sebelah kanan ruangan dekat sejarawan Mariana Moon.

Apa yang saya dapatkan setelah menyelesaikan teka-teki pinboard?

Menyelesaikan teka-teki ini menyatukan semua temuan Anda, menyelaraskan kesaksian kru, dan mengungkapkan kontradiksi kritis dalam alibi mereka. Ini memajukan plot, membuka opsi dialog baru, dan memungkinkan Anda untuk menyelidiki area terkunci terakhir di kapal selam.

Bagaimana cara membuka Captain's Cabin?

Untuk membuka Captain's Cabin, Anda harus menyelesaikan Teka-teki Lensa di Child's Room untuk mendapatkan Bola Mata Kaca. Setelah Anda menunjukkan bola mata ini kepada kru, Anda akan mengetahui bahwa itu berfungsi sebagai kunci. Pergilah ke pintu Captain's Cabin, pilih Kunci Bola Mata, dan masukkan untuk membuka ruangan.