Cómo resolver el acertijo del tablero de anuncios de The Mermaid Mask: Guía completa del submarino

¿Atascado en la bodega de carga? Aprende a resolver el acertijo del tablero de anuncios de The Mermaid Mask y desbloquea los secretos del submarino del Capitán Mortuga con nuestra guía.

Sumérgete en las turbias aguas de la última aventura detectivesca de SFB Games, donde cada habitación guarda un secreto y cada miembro de la tripulación tiene algo que ocultar. Si actualmente estás explorando los misterios de las profundidades marinas en el submarino del Capitán Mortuga, es probable que te hayas topado con el acertijo del tablero de anuncios de The Mermaid Mask en la bodega de carga. Resolver el acertijo del tablero de anuncios de The Mermaid Mask es crucial para reconstruir la cronología del asesinato y avanzar en la investigación.

En esta guía completa, te guiaremos a través de toda la distribución del submarino, te explicaremos cómo reunir las pistas necesarias de la tripulación y te mostraremos cómo descifrar el acertijo del tablero. También cubriremos otros acertijos complicados que debes resolver en el camino para asegurar que tu expediente del caso esté completo.


Antes de enfrentarte al misterio central, necesitas conocer bien el navío. El submarino se divide en tres pisos distintos, cada uno con personajes y acertijos únicos. Para facilitar tu investigación, hemos trazado el diseño completo a continuación.

Distribución del submarino y puntos de interés clave

HabitaciónPisoPersonaje clave presenteObjetos principales y puntos de interés
Camarote del CapitánPiso superior (Izquierda)Ninguno (Bloqueado inicialmente)Radio de mano, Campana, Pintura de "Ella"
Sala de ControlPiso superior (Centro)Sinthia SeafoamPlanos del submarino, Cuadro de mandos, Diario del Capitán
SalónPiso superior (Derecha)NingunoEntrada a la Sala de Control
Habitación del niñoPiso superior (Extremo derecho)Symmetry SilkmothPágina de periódico, Cofre de cartas y lentes
Camarote de literas #1Piso intermedio (Izquierda)NingunoRevista de cine, Hucha de cerdito, Escrituras de la posada
Camarote de literas #2Piso intermedio (Centro)Dirk Dansom y J.D. WirmanTeléfono móvil de Dirk, Máquina de escribir de Wirman
Cámara de los sueñosPiso intermedio (Derecha)Zacharias ZephyrBotella hexagonal, Casco de sueños, Bola de niebla
Teatro de ilusionesPiso intermedio (Extremo derecho)NingunoAcertijo del compartimento secreto en la pared
Bodega de cargaPiso inferior (Izquierda)Mariana MoonMapa de Silkwirm, Horno, Tablero de anuncios
Sala de máquinasPiso inferior (Centro-izquierda)Mr. GrippBrújulas inusuales, Brújula rota
Gruta de la esclusaPiso inferior (Derecha)Madam TadpoleDecoración de sirena, Ventana de la cubierta de proa

Preparación para el acertijo del tablero de anuncios de The Mermaid Mask

Antes de que puedas intentar interactuar con el acertijo del tablero de anuncios de The Mermaid Mask, primero debes conocer a todos los miembros de la tripulación a bordo. El tablero es una representación física de la cronología de los sospechosos, lo que significa que el Detective Grimoire y Sally no pueden completarlo sin testimonios suficientes.

Según las experiencias de los jugadores, intentar resolver el tablero demasiado pronto solo resultará en que Grimoire afirme que les falta la información necesaria. Debes interrogar a fondo a los habitantes de la nave para desbloquear las conexiones lógicas requeridas para el tablero.

Directorio de la tripulación del submarino y temas de interrogatorio

Para ayudarte a reunir cada fragmento de evidencia, utiliza este directorio para asegurarte de haber hablado con todos sobre su paradero el día del asesinato del Capitán Mortuga.

PersonajeRol / ProfesiónUbicaciónPista clave / Tema de conversación
Symmetry SilkmothIlusionista de escenarioHabitación del niñoHabla sobre el caldero de piedra y el ojo de cristal
Sinthia SeafoamCapitana en funciones / IngenieraSala de ControlDiscute su historia de 15 años y el día del asesinato
Dirk DansomActor enérgicoCamarote de literas #2Aparece en la revista de cine; actúa de forma muy sospechosa
J.D. WirmanAutor de novelas de misterioCamarote de literas #2Autor de Hex of the Helmsman; recibió una carta de "Ibis"
Zacharias ZephyrDoctor de sueñosCámara de los sueñosExplica el casco de sueños y la misteriosa bola de niebla
Mariana MoonHistoriadora intriganteBodega de cargaPosee una grabadora secreta disfrazada de pipa de madera
Mr. GrippDueño de la tienda del submarinoSala de máquinasVende rarezas; tiene una caja de brújulas inusuales
Madam TadpoleMitad sirenaGruta de la esclusaAfirma haber visto un "demonio" de ojos brillantes en la cubierta

Asegúrate de agotar todas las opciones de diálogo, mostrar cada objeto de tu inventario a cada personaje y volver a visitar habitaciones previamente despejadas cuando descubras nuevas pistas. Por ejemplo, mostrar el ojo de cristal a la tripulación acabará revelando que actúa como la llave de globo ocular para abrir el camarote del capitán.


Paso a paso: Cómo resolver el acertijo del tablero de anuncios de The Mermaid Mask

Una vez que hayas conocido a todos los miembros de la tripulación, reunido sus testimonios e investigado las distintas habitaciones, dirígete a la bodega de carga en el piso inferior. A la derecha de la sala, junto a Mariana Moon, encontrarás el tablero de anuncios.

En esencia, el acertijo del tablero de anuncios de The Mermaid Mask funciona como una cronología visual. Debes conectar a los sospechosos, sus declaraciones y la evidencia física para establecer dónde estaba cada uno cuando el Capitán Mortuga fue asesinado.

Cómo organizar el tablero

El tablero requiere que coloques retratos, ubicaciones y marcadores de tiempo en una secuencia lógica. Los informes de la comunidad sugieren centrarse en la disposición física del submarino y los testimonios de la tripulación para resolver las conexiones.

  1. Establecer la cronología: Coloca el marcador "Día del asesinato" en la parte superior del tablero para anclar la secuencia de eventos.
  2. Posicionar a los sospechosos: Agrupa a los miembros de la tripulación según sus ubicaciones confirmadas. Por ejemplo, Sinthia estaba en la Sala de Control, mientras que Dirk y Wirman estaban en su camarote compartido.
  3. Vincular los testimonios: Conecta la grabación secreta de Mariana (encontrada dentro de su pipa de madera) con el retrato de Dirk. La grabación revela a Dirk hablando de asesinar a alguien para "ser libre", lo cual es un avance importante en el caso.
  4. Incorporar los avistamientos del "demonio": Conecta el testimonio de Madam Tadpole sobre el "demonio" de ojos brillantes en la cubierta de proa con la ventana de cristal detrás del caldero. Esto coincide con otros miembros de la tripulación que informaron haber visto algo extraño a través del cristal.
  5. Finalizar las conexiones: Usa el hilo rojo para vincular a los sospechosos con sus respectivos motivos y pistas físicas, como las escrituras de la posada encontradas bajo el colchón de Sinthia.

Una vez que todas las piezas estén correctamente fijadas y conectadas, el Detective Grimoire resumirá la cronología, desbloqueando la siguiente fase narrativa importante del juego. Esta es la razón por la que el acertijo del tablero de anuncios de The Mermaid Mask no puede omitirse al principio del juego; sirve como la síntesis definitiva de tu trabajo detectivesco.


Otros acertijos importantes del submarino que debes resolver

Aunque el acertijo del tablero de anuncios de The Mermaid Mask sirve como un punto de control narrativo importante, necesitarás resolver varios otros acertijos en todo el submarino para reunir las pistas necesarias para el tablero.

Los desarrolladores de SFB Games son conocidos por sus ingeniosos acertijos basados en la lógica. A continuación, presentamos una guía de referencia rápida de los otros acertijos principales que encontrarás en la nave.

Referencia rápida de acertijos del submarino

Nombre del acertijoUbicaciónMecánica principalSolución / Estrategia
Acertijo de las lentesHabitación del niñoColocación de cartas y lentesOrganiza seis cartas en tres parejas de niños. Coloca la lente de aumento en la muñeca izquierda, la lente reductora en la muñeca derecha y las lentes de ojo de pez en las caras de las niñas correspondientes.
Acertijo del cuadro de mandosSala de ControlColocación de clavijasConecta las seis clavijas de colores en sus enchufes correctos para que coincidan con el patrón del circuito en la pantalla. Esto desbloquea el Diario del Capitán.
Acertijo de la huchaCamarote #1Matemáticas / RotaciónRota las siete partes móviles del cuerpo de la hucha rosa para que los números en su espalda sumen los objetivos rojos sólidos. Desbloquea una foto oculta.
Bloqueo del móvil de DirkCamarote #2Emparejamiento de formasEncaja las cuatro piezas geométricas en las ranuras correspondientes de la pantalla del teléfono para saltar el bloqueo y leer los registros de llamadas.
Acertijo de la máquina de escribirCamarote #2Alineación de letrasAlinea las teclas de la máquina de escribir de Wirman para revelar una carta manuscrita oculta de "Ibis".
Acertijo de las brújulasSala de máquinasColocación lógicaOrganiza las brújulas basándote en las pistas textuales (ej. "Esta brújula intenta apuntar lejos de todas las demás"). Desbloquea una caja con una brújula rota.

Pistas esenciales y dónde usarlas

Para mantener tu investigación por el buen camino, asegúrate de usar los objetos reunidos en los lugares correctos.

  • Llave de globo ocular: Obtenida al resolver el acertijo de las lentes en la habitación del niño. Úsala para abrir el camarote del capitán en el piso superior.
  • Escrituras de la posada: Encontradas bajo el colchón en el camarote de literas #1. Muéstraselas a Sinthia para cuestionar su conexión con Magnus Mortuga y la posada Stonetop.
  • Mapa de Silkwirm: Ubicado dentro de las bolsas en el lado izquierdo de la bodega de carga. Este mapa ayuda a trazar la ruta de aguas profundas del submarino.
  • Pipa de madera: Perteneciente a Mariana Moon. Pregúntale por ella después de hablar con Mr. Gripp para descubrir que en realidad es una grabadora secreta.

Preguntas frecuentes

¿Cómo desbloqueo el acertijo del tablero de anuncios de The Mermaid Mask?

Para desbloquear el acertijo del tablero de anuncios de The Mermaid Mask, primero debes explorar los tres pisos del submarino y hablar con cada uno de los miembros de la tripulación. Si intentas el acertijo demasiado pronto, el Detective Grimoire notará que no tienes suficiente evidencia o testimonios para comenzar a organizar la cronología.

¿Dónde se encuentra el tablero de anuncios?

El tablero de anuncios se encuentra en el piso inferior del submarino, dentro de la bodega de carga, situado a la derecha de la sala, cerca de la historiadora Mariana Moon.

¿Qué obtengo al resolver el acertijo del tablero?

Resolver el acertijo sintetiza todos tus hallazgos, alinea los testimonios de la tripulación y revela contradicciones críticas en sus coartadas. Esto hace avanzar la trama, desbloqueando nuevas opciones de diálogo y permitiéndote investigar las últimas áreas bloqueadas del submarino.

¿Cómo abro el camarote del capitán?

Para abrir el camarote del capitán, debes resolver el acertijo de las lentes en la habitación del niño para obtener el ojo de cristal. Una vez que muestres este ojo a la tripulación, aprenderás que funciona como una llave. Ve a la puerta del camarote del capitán, selecciona la llave de globo ocular e insértala para desbloquear la habitación.